Der Krieger ist eine der ältesten RPG-Klassen. Als die ersten Tabletop-Spiele veröffentlicht wurden, war der Krieger dabei, und die Klasse hat nach wie vor eine treue Anhängerschaft und bleibt frisch genug, um neue Spieler zu rekrutieren. Moderne MMORPGs wie World of Warcraft haben auch eine Kriegerklasse, und sie ist eine der vielseitigsten, interessantesten und unterhaltsamsten Klassen, die man spielen kann.
Die Klasse hat einige Veränderungen durchgemacht seit Drachenschwarm veröffentlicht wurde, und die jüngste Erweiterung brachte neben vielen anderen Anpassungen auch ein komplett neues Talentbaumsystem. Bei all den Möglichkeiten, die sich den Kriegern bieten, ist es hilfreich, einen Leitfaden zu haben.
Warum Wut-Krieger?
- Der Barbar ist eine lustige, interessante Klasse, die in anderen Rollenspielen beliebt ist, aber in World of Warcraft nicht verfügbar ist. Glücklicherweise füllt der Zornkrieger diese Rolle aus.
- Der Schutzkrieger ist der Tank, den sich jeder als besten Freund wünscht, wenn es an der Zeit ist, einen Dungeon zu besuchen. Die Fertigkeit ist für den Waffenkrieger, der seine Waffen studiert und sie wie ein Künstler handhabt. Die Wut-Krieger will seine Feinde nur mit dem nächstbesten großen Gegenstand zermalmen.
- Du bist der Fury Warrior, und deine besonderen Fähigkeiten sind Blutdurst und Rücksichtslosigkeit. Deine Kampfschreie vertreiben deine Feinde in Schrecken, du erzeugst Wut um deine Fähigkeiten zu verstärken, und wenn es um Nahkampf-DPS geht, können es nur wenige mit deinen schrecklichen Fähigkeiten aufnehmen.
Beste Rassen
Bei der Charaktererstellung in WoW kann man aus 14 Völkern wählen, und fast jedes Volk hat Zugang zur Klasse des Kriegers. Dies sind Vorschläge, die auf inhärenten Rassenmerkmalen basieren.
Rasse | Rasseneigenschaft | Beschreibung |
Ork | Widerstandsfähigkeit | Die Dauer aller bewegungseinschränkenden Effekte wird um 20% reduziert. |
Menschlich | Wille zum Überleben | Entfernt alle betäubenden oder bewegungseinschränkenden Effekte. |
Tauren | Kriegsgetrampel | Betäubt bis zu fünf Gegner im Umkreis von 5 Metern für 3 Sekunden. |
Gnom | Entfesselungskünstler | Kann einer Betäubung, einem Furchtzauber oder anderen bewegungseinschränkenden Effekten entkommen. |
Die Talentbäume
Spieler, die gerade erst mit ihren Kriegern anfangen, haben einige Kernfähigkeiten, die sie alle in ihrem Haupttalentbaum teilen. Der Fury-Krieger-Baum auf der rechten Seite bietet euch die Fähigkeiten und Talente, die für diese Spezifikation einzigartig sind. Beide Talentbäume werden im Folgenden näher erläutert.
Früher musste man einen Trainer aufsuchen und Gold bezahlen, um Talentpunkte zurückzusetzen, aber heute gibt es eine Vielzahl von verschiedenen Builds, die man im Spiel kostenlos ausprobieren kann.
Wenn du neu im Spiel bist, benutze die Option „Starter-Build“, und das Spiel führt dich durch ein einfaches, schnörkelloses Leveling-Build.
Haupt-Talentbaum-Build
Haupt-Talentbaum-Build | |
Talent | Beschreibung |
Zeile 1 | |
Berserker-Haltung | Verringert die Zeit zwischen automatischen Angriffen und reduziert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10%. |
Defensive Haltung | Verringert den erlittenen Schaden um 2 % und den verursachten Schaden um 10 %. |
Reihe 2 | |
Kriegsmaschine | Die Menge an Wut, die durch Auto-Attacken erzeugt wird, wurde erhöht. |
Versammlungsschrei | Gewährt allen anderen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern 10 Sekunden lang zusätzliche 15% ihrer gesamten Gesundheit. |
Reihe 3 | |
Schnelle Beinarbeit | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%. |
Zauber-Reflexion | Reflektiert einen auf euch gewirkten Zauber und reduziert den erlittenen magischen Schaden für die nächsten 20 Sekunden. |
Blutegel-Schläge | Die Fähigkeit „Blutegel“ wird um 5% erhöht. |
Reihe 4 | |
Schäumender Berserker | Rampage hat eine Chance von 20%, 20% Wut zurückzugeben. |
Heldenhafter Sprung | Springt durch die Luft auf ein Ziel und verursacht bei der Landung AoE-Schaden. |
Wütende Schläge | Verringert die Zeit zwischen automatischen Angriffen. |
Reihe 5 | |
Schmerz und Gewinn | Heilt jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, um 4,5 % eurer Gesundheit. |
Sturmbolzen | Ein Fernkampfangriff, bei dem du deine Waffe auf einen Gegner wirfst. |
Überwältigende Wut | Erhöht deine Wut um 30%. |
Seitenwaffe | Eine passive AoE-Fähigkeit, die es dir erlaubt, deine Waffe vor dich zu werfen, um mehreren Gegnern Schaden zuzufügen. |
Reihe 6 | |
Verstärkte Platten | Die Wirksamkeit der Rüstung erhöht sich um 20%. |
Begrenzte Schritte | ‚Heldenhafter Sprung‘ erhöht jetzt euer Bewegungstempo und hat eine kürzere Abklingzeit. |
Barbarisches Training | Hieb und Wirbelwind verursachen jetzt 20% mehr Schaden und haben eine um 10% erhöhte Chance, kritische Treffer zu erzielen. |
Reihe 7 | |
Geschliffene Reflexe | Wütender Schlag und Zermalmen haben eine reduzierte Abklingzeit. |
Doppelte Zeit | Du kannst mehr als einmal hintereinander aufladen, und die Abklingzeit wird verringert. |
Seismischer Nachhall | Der Effekt variiert je nach Spezifikation. Wutkrieger treffen drei oder mehr Gegner und verursachen 30% mehr Schaden. |
Reihe 8 | |
Gepanzert bis an die Zähne | Verbessert deinen Stärkewert um 10% deines Rüstungswerts. |
Wilde Schläge | Erhöht Eile um 2% und die Geschwindigkeit des automatischen Angriffs um 20%. |
Zwei-Schwerter-Spezialisierung | Erhöht euren Schaden um 5%, sofern eine Waffe in eurer freien Hand ausgerüstet ist. |
Grausame Schläge | Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 2% und erhöht den Schaden von „Hinrichten“ um 10%. |
Reihe 9 | |
Avatar | Verwandle dich für 20 Sekunden in einen Koloss. |
Donnerndes Brüllen | Ein Kriegsschrei, der Feinden zunächst Schaden zufügt und sie mit der Zeit ebenfalls schädigt. |
Reihe 10 | |
Titanenquälerei | Das Wirken von „Avatar“ löst ein bestimmtes Talent des Zornkriegers aus, nämlich „Odyns Zorn“. |
Donnernde Worte | Erhöht die Dauer und den Schaden, den der DoT von ‚Donnerndes Gebrüll‘ verursacht. |
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Jeder Krieger-Talentbaum weist einige der gleichen Eigenschaften auf. Diese Beispiele maximieren die Effektivität eurer regulären Krieger- und Zorntalente für Aktivitäten im Endgame, zu denen Schlachtzüge, Dungeons und Schlachtfelder gehören.
Wut-Baum – Schlachtzugs-Vernichter-Build
Wutbaum – Schlachtzug-Vernichter-Build | |
Talent | Beschreibung |
Zeile 1 | |
Blutdurst | Ein Angriff, der 3% deiner gesamten Gesundheit wiederherstellt und deine Angriffskraft erhöht. |
Reihe 2 | |
Wütender Hieb | Ein mächtiger Nahkampfangriff, der Schaden in Höhe deiner Angriffskraft verursacht. |
Reihe 3 | |
Verbesserter Zorn | Erhöht Eile um 15% und das gesamte Bewegungstempo um 10%. |
Wütende Regeneration | Verbessert die Wirkung von Blutdurst und verringert den erlittenen Schaden. |
Verbesserte Exekution | Hinrichten kostet keine Wut mehr und erzeugt nun Wut. |
Reihe 4 | |
Verbesserter Blutdurst | Der Schaden, der unter der Wirkung von Blutdurst verursacht wird, erhöht sich um 10%. |
Kriegsbemalung | Der erlittene Schaden wird reduziert, während Wutanfall aktiv ist. |
Plötzlicher Tod | Jeder Angriff hat eine Chance, „Hinrichten“ zu aktivieren, und du kannst ihn bei einem Gegner mit mehr als 20% Lebenspunkten einsetzen. |
Reihe 5 | |
Fokus im Chaos | Automatische Angriffe verfehlen nie, wenn Wutanfall aktiv ist. |
Rampage | Aktiviert „Wutanfall“ und ermöglicht es dir, viermal in schneller Folge anzugreifen. |
Grausamkeit | Erhöht den Schaden von „Wütender Schlag“ und „Vernichter“. |
Reihe 6 | |
Kalter Stahl, heißes Blut | Kritische Schläge, die gelandet werden, wenn Blutrünstigkeit aktiv ist, erzeugen mehr Wut und fügen einen DoT namens „Sprudelnde Wunde“ zu. |
Bösartige Verachtung | Blutrünstigkeit verursacht mehr Schaden an Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit. |
Raserei | Erhöht deine Eile für 12 Sekunden. Stapelt bis zu 4 Mal. Wird zurückgesetzt, wenn ihr das Ziel wechselt. |
Schlachtende Schläge | Wütender Schlag und Vernichter verursachen erhöhten Schaden. |
Aschener Juggernaut | Erhöht die kritische Trefferchance von ‚Hinrichten‘. Kann bis zu viermal gestapelt werden. |
Reihe 7 | |
Blutig | Erhöht den Blutungsschaden von „Odyns Wut“, „Schlachtende Schläge“ und „Sprudelnde Wunde“. |
Blutrausch | Die kritische Trefferchance von ‚Blutdurst‘ erhöht sich um 15%. |
Rücksichtslosigkeit | Erhöht die Erzeugung von Wut um 100% und gibt all euren Fähigkeiten eine erhöhte kritische Trefferchance. |
Gemetzel | Hinrichten kann bei jedem Gegner eingesetzt werden, unabhängig von seiner Gesundheit, und hat eine reduzierte Abklingzeit. |
Reihe 8 | |
Geschickte Erfahrung | Die Abklingzeit von „Blutdurst“ wird verringert und „Beherrschung“ wird erhöht. |
Flinke Schläge | Erhöht Eile um 2% und erhöht den Schaden von ‚Vernichtung‘ und ‚Wütender Schlag‘. |
Reihe 9 | |
Sturm der Schwerter | Weist Wirbelwind eine Abklingzeit zu, die nun 70% mehr Schaden verursacht. |
Odyns Zorn | Entfesselt vier übermächtige physische Angriffe, die auch AoE-Schaden verursachen. |
Rücksichtsloser Verzicht | Rücksichtslosigkeit erzeugt mehr Wut, und Wut macht eure nächsten Blutrünstigen und Wütenden Schläge mächtiger. |
Reihe 10 | |
Annihilator | Auto-Attacken verursachen mehr Schaden und erzeugen Wut. |
Tanzende Klingen | Odyns Zorn erhöht euer Bewegungstempo und verbessert den Schaden eurer automatischen Angriffe. |
Ungezügelte Wildheit | Rampage hat eine Chance, Rücksichtslosigkeit auszulösen. |
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Wie der Name schon sagt, macht euch dieser Wutbaum-Build zu einem wilden Killer in Dungeons der höchsten Stufe. Es verwendet dasselbe Haupt-Krieger-Build wie das obige.
Wutbaum – Blutbad Mythisch+ Build
Dieser Talentbaum verwendet den gleichen Build wie der Raid-Build. Annihilator bis zu Reihe 4.
Wutbaum – Blutbad Mythic+ Build | |
Talent . | Beschreibung |
Zeile 1 | |
Blutdurst | Ein Angriff, der 3% deiner gesamten Gesundheit wiederherstellt und deine Angriffskraft erhöht. |
Reihe 2 | |
Rasender Hieb | Ein mächtiger Nahkampfangriff, der Schaden in Höhe deiner Angriffskraft verursacht. |
Reihe 3 | |
Verbesserter Zorn | Erhöht Eile um 15% und das gesamte Bewegungstempo um 10%. |
Wütende Regeneration | Verbessert die Wirkung von Blutdurst und verringert den erlittenen Schaden. |
Verbesserte Exekution | Hinrichten kostet keine Wut mehr und erzeugt nun Wut. |
Reihe 4 | |
Frischfleisch | Erhöht die Chance, Wut auszulösen, und wirkt immer beim ersten Schlag auf einen Gegner. |
Kriegsbemalung | Der erlittene Schaden wird reduziert, während „Wut“ aktiv ist. |
Plötzlicher Tod | Jeder Angriff hat eine Chance, „Hinrichten“ zu aktivieren, und du kannst ihn bei einem Gegner mit mehr als 20% Lebenspunkten einsetzen. |
Reihe 5 | |
Fokus im Chaos | Automatische Angriffe verfehlen nie, wenn Wutanfall aktiv ist. |
Rampage | Aktiviert „Wutanfall“ und ermöglicht es dir, viermal in schneller Folge anzugreifen. |
Reihe 6 | |
Kalter Stahl, heißes Blut | Kritische Schläge, die gelandet werden, wenn Blutrünstigkeit aktiv ist, erzeugen mehr Wut und fügen einen DoT namens „Sprudelnde Wunde“ zu. |
Raserei | Erhöht deine Eile für 12 Sekunden. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Wird zurückgesetzt, wenn ihr das Ziel wechselt. |
Aschener Juggernaut | Erhöht die kritische Trefferchance von ‚Hinrichten‘. Kann bis zu viermal gestapelt werden. |
Verbesserter Wirbelwind | Wirbelwind trifft zwei zusätzliche Ziele für zusätzlichen Schaden. |
Reihe 7 | |
Bloodborne | Erhöht den Blutungsschaden von „Odyns Wut“, „Schlachtende Schläge“ und „Sprudelnde Wunde“. |
Blutrausch | Die kritische Trefferchance von ‚Blutdurst‘ erhöht sich um 15%. |
Rücksichtslosigkeit | Erhöht die Erzeugung von Wut um 100% und gibt all euren Fähigkeiten eine erhöhte kritische Trefferchance. |
Gemetzel | Hinrichten kann bei jedem Gegner unabhängig von dessen Lebenspunkten eingesetzt werden und hat eine reduzierte Abklingzeit. |
Fleischerbeil | Wirbelwind fügt während der nächsten vier Angriffe doppelt so vielen Gegnern mehr Schaden zu. |
Reihe 8 | |
Flinke Schläge | Erhöht Eile um 2% und erhöht den Schaden von „Vernichtung“ und „Wütender Schlag“. |
Kritisches Denken | Vernichter und Wütender Schlag verursachen mehr Schaden und die allgemeine Chance auf einen kritischen Treffer wird erhöht. |
Reihe 9 | |
Odyns Zorn | Entfesselt vier übermächtige physische Angriffe, die auch AoE-Schaden verursachen. |
Rücksichtslose Hingabe | Rücksichtslosigkeit erzeugt mehr Wut, und Wut macht eure nächsten Blutrünstigen und Wütenden Schläge mächtiger. |
Wüterich | Wirft eine Waffe auf einen Gegner, die 12 Sekunden lang AoE-Schaden an bis zu acht Feinden verursacht. |
Reihe 10 | |
Titanische Wut | Ihr werdet von Odyns Zorn erzürnt, verursacht 10% mehr Schaden und gewährt zwei Stapel von Wirbelwind. |
Ungezügelte Wildheit | Rampage hat eine Chance, Rücksichtslosigkeit auszulösen. |
Wirbelsturm | Du erhältst 5% mehr Stärke und Bewegungstempo. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. |
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- String importieren: BgEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIAJokQQEEiARjIhIQkESkmEJRikIRSEplWAikEAAAQA
Dieser Build ist genauso wild wie der Annihilator und ist daher für diejenigen, die bereits das Raid-Build verwenden, leicht zu erlernen. Das Blutbad Build ist für den Einsatz in Mythic+ Dungeons gedacht.
Es verwendet auch das gleiche Haupt-Kriegerbaum aber mit drei Änderungen.
- Auf . Zeile 4, wählen Sie Frischfleisch anstelle von Verbesserter Blutdurst.
- Auf Reihe 9, wählen Sie Speer der Bastion anstelle von Donnerndes Brüllen.
- Auf Reihe 10, wählen Sie Elysische Macht anstelle von „Donnernde Worte“.
Auch wenn dein Charakter noch nicht die maximale Stufe erreicht hat, kannst du Strings aus Builds importieren, die für Endgame-Spieler gedacht sind. Du kannst auch die importieren. Option verwenden, um einzigartige Builds auszuprobieren, die von Freunden oder eurem Schlachtzugsleiter erstellt wurden, und sie jederzeit mit der Option „Alle Talente zurücksetzen“ ändern.
Rotation
- Du solltest einige Fähigkeiten verwenden, wie z.B. Ausführen und Rasender Hieb immer dann, wenn sie für den Sofortwurf wirken, unabhängig davon, wo ihr euch in der Rotation befindet. Wut-Krieger haben Plötzlicher Tod, also Ihr müsst nicht warten, bis der Feind weniger als 20 Prozent Lebenspunkte hat, um dies zu benutzen.
- Kampfschrei ist der Angriffsverstärker, den der Krieger an seine Schlachtzugs- und Gruppengefährten weitergibt.
- verwenden Heldenhafter Wurf um Fernkampfziele zu ziehen. Verwende deine Heilfähigkeiten im Kampf Blutdurst und Wütende Regeneration, wann immer du sie brauchst.
- Zauber-Reflexion und Hämmern unterbrechen das Zaubern, eine weitere Fähigkeit, die ihr bei Bedarf einsetzen könnt, aber bedenkt, dass sie eine Abklingzeit von 25 Sekunden hat.
Einzelnes Ziel
Sequenz | Fähigkeit | Beschreibung |
1. | Aufladung | Betäubt das Ziel und gibt dir einen Vorteil im Kampf. |
2. | Kniesehne | Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit. |
3. | Zuschlagen | Verursacht physischen Schaden im Nahbereich. Kann als Füllung verwendet werden. |
4. | Wütender Hieb | Ein starker physischer Schlag, der den Gegner schädigt und Wut erzeugt. Dies ist dein Filler-Move für diese Rotation. |
5. | Blutdurst | Fliege in einen Wutanfall, verursache zusätzlichen Schaden und stelle 3% deiner gesamten Gesundheit wieder her. |
6. | Exekutieren | Wann immer möglich während des Kampfes einsetzen, ansonsten ist es dein Hauptabschlusszug. |
Mehrere Ziele
Sequenz | Fähigkeit | Beschreibung |
1. | Heldenhafter Sprung | Ein weiter Sprung, der bei der Landung AoE-Schaden verursacht. |
2. | Zuschlagen | Verursacht physischen Schaden im Nahbereich. |
3. | Rasender Hieb | Ein starker physischer Schlag, der den Gegner schädigt und Wut erzeugt. |
4. | Wirbelwind | Ein AoE-Angriff, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Dies ist dein Filler-Move für diese Rotation. |
5. | Blutdurst | Fliege in einen Wutanfall, verursache zusätzlichen Schaden und stelle 3% deiner gesamten Gesundheit wieder her. |
6. | Exekutieren | Drücke „Tab“, um zwischen Feinden zu rotieren und sie zu erledigen. |
Makros
Die effektivsten Makros für Krieger werden immer etwas sein, das Fähigkeiten kombiniert, um sie schneller und effizienter zu machen. Hier sind ein paar Beispiele, die du ausschneiden und direkt in dein Makrofenster einfügen kannst.
Ein einfaches Makro beginnt mit der Fähigkeit Rücksichtslosigkeit.
Wirke Rücksichtslosigkeit und kombiniere sie mit beliebigen Rassenfähigkeiten und Schmuckstücken, um den maximalen Effekt in einer Runde zu erzielen.
#showtooltip Rücksichtslosigkeit
/Rücksichtslosigkeit verwenden
/Blutwut verwenden
/Verwendung Berserker
/Verwendung Ahnenruf
Hier ist ein praktisches Beispiel, das zwei Signaturfähigkeiten kombiniert, Aufladen und Siegesrausch in einer einzigen Tastenkombination. Sie aktiviert automatisch Siegesrausch, wenn sie in Nahkampfreichweite ist, und Angriff, wenn sie außerhalb ist.
#showtooltip
/Aufladung wirken
/Siegesrausch wirken
Edelsteine, Verzauberungen und Verbrauchsgüter
- Gebrochener Neltharit verbessert die Beherrschung, und ihr solltet so viele von ihnen wie möglich gesockelt haben. Alles, was die Beherrschung oder Kritischer Schlag sind ebenfalls eine gute Wahl.
- Waffe verzaubern – Sophische Hingabe bewirkt, dass deine Waffe nach dem Zufallsprinzip „Ordnung“ nutzt, was deinen primären Wert für 15 Minuten verbessert. Dies ist normalerweise Stärke, aber Meisterschaft und Kritischer Stoß sind Alternativen.
- Phiole des elementaren Chaos ist eine der besten verfügbaren Optionen, die dich 60 Sekunden lang mit der Macht der Elemente auflädt. Ein elementarer Segen wird jedes Mal zufällig ausgewählt.
Priorität der Eigenschaften
Stärke ist immer der primäre Wert des Kriegers, unabhängig von seiner Spezialisierung. Für diejenigen, die planen, die Mythic+ Dungeons zu besuchen, Kritischer Schlag und Beherrschung können und werden oft die Plätze tauschen.
- Stärke. Verleiht Angriffskraft und erhöht jede Fähigkeit, die Schaden verursacht. Es ist ein üblicher Wert für Plattenrüstungen.
- Eile. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit insgesamt, einschließlich der Zeit zwischen automatischen Angriffen, und ermöglicht eine schnellere Rotation.
- Beherrschung. Erhöht deinen Schaden, während „Wutanfall“ aktiv ist, und macht es wichtiger für die Wut-Krieger.
- Kritischer Schlag. Verursacht doppelten Schaden, erzeugt aber keine Wut und ist wichtiger für einen Waffenkrieger.
- Vielseitigkeit. Erhöht den verursachten Schaden und verringert den erlittenen Schaden.
Beste Ausrüstung für Fury-Krieger
Die folgende Liste ist das Beste, was ein Krieger haben kann, aber es ist mehr eine Richtlinie als eine Regel. Wenn ihr aufsteigt, sollte alles, was eure Stärke ist eine gute Wahl. Tausche zwischen Beherrschung und Kritischer Schlag sind die nächstbeste Wahl.
Slot | Name | Standort |
Kopf | Stahlvisier des Erdbewegers | Hallen der Infusion |
Hals | Bromachs entseeltes Medaillon | Uldaman |
Schultern | Kessel der unveränderlichen Wahrheit | Uldaman |
Umhang | Mantel der verlorenen Hingabe | Das Azurblaue Gewölbe |
Truhe | Kürass des unwiederbringlichen Wahnsinns | Das azurblaue Gewölbe |
Armschienen | Ausgegrabene irdene Handgelenksplatten | Uldaman |
Hauptwaffe | Ley-Linien-Tracer | Das Blaue Gewölbe |
Offhand-Waffe | Zweig der Verwesung | Brackenhide-Höhle |
Hände | Fehdehandschuhe von unermesslicher Macht | Hallen der Infusion |
Taille | Taillenschutz des Illusionsbrechers | Das Azurblaue Gewölbe |
Beine | Gürtelschienen des Drachenjägers | Die Nokhud-Offensive |
Füsse | Unverfälschtes Magma | Neltharus |
Ring Eins | Kreis des aufgestiegenen Frosts | Hallen der Infusion |
Ring Zwei | Siegel des Schuppenwalls | Neltharus |
Trinket Eins | Horn des Heimatschutzes | Uldaman |
Trinket Zwei | Idol der trampelnden Hufe | Die Nokhud-Offensive |
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